產品與解決方案
01虛擬攝影棚

UE Virtual

即時 3D 場景、攝影機追蹤、虛實合成

詢問產品與報價

產品定位

虛擬攝影棚的核心問題不是「能不能合成」,而是合成後畫面上的人與背景是否像在同一個空間裡。UE Virtual 以物理渲染的光影與攝影機追蹤為基礎,讓前景人物與 3D 場景在同一次運算中完成合成。

以物理渲染(PBR)為核心的虛擬攝影棚方案,將真實攝影機的運動即時對應到虛擬場景,完成前景人物與 3D 背景的無縫合成,並把機位、運鏡、切換與字幕包裝排布在同一條步進時間線上。

技術特性

以物理渲染(PBR)處理虛擬場景的光線與材質,並將真實攝影機的運動即時映射到虛擬攝影機,讓運鏡與場景透視保持一致。

  • PBR 物理渲染:場景材質與光線依物理規則運算,避免虛擬場景看起來「貼上去」
  • 3D 光追色鍵:以三維方式處理去背邊緣,改善髮絲、透明物件與反光面的邊緣品質
  • 多模式攝影機追蹤:支援 U-Boogie 智能電控雲台、U-Slider 滑軌及 U-Tracker 追蹤方案,依攝影棚配置與運鏡需求同步實體攝影機與虛擬場景
  • 單一時間線:機位切換、運鏡、圖文字幕包裝排在同一條步進時間線上執行

主要功能

  • 即時 3D 虛擬場景播放與切換
  • 虛實合成:前景人物與虛擬背景即時合成輸出
  • 攝影機追蹤與虛擬機位控制
  • U-Boogie 智能電控雲台控制,支援水平、俯仰與自動追蹤
  • Free-D 追蹤資料介接與多種攝影機追蹤方案整合
  • 步進時間線控制製播流程(機位、運鏡、圖文)
  • 線上圖文字幕包裝控制
  • AI 數位人影片生成(選配):提供內建數位人模板,輸入文字即可驅動數位人口型並生成影片

應用場景

新聞棚與談話節目

以虛擬場景取代實體佈景,同一空間可切換不同節目視覺。

虛擬發表會與線上活動

在小型棚內完成具場景設定的線上發表與轉播。

校園電視台

以虛擬場景補足實體佈景不足,讓學生練習機位與運鏡。

節目視覺包裝測試

在正式錄製前先以虛擬場景驗證視覺與流程。

技術規格

規格項目技術內容
即時色鍵處理最多 3 路色鍵;4K 或 HD 依系統配置而定
攝影機追蹤U-Boogie、U-Slider、U-Tracker(ArUco、雙目、Free-D)
視訊輸入HDMI/SDI;支援 DDR、NDI、IP 來源,實際路數依配置
視訊輸出HDMI/SDI;另支援 NDI、IP 輸出,依配置
最高錄製解析度3840 × 2160,最高 59.94 fps(支援 4K 的配置)
本地錄製最多 4 路(PGM + IN1/IN2/IN3)
直播串流支援多平台同步推流;最高 2160p59.94(依配置)
影像格式720p25/29.97、1080i50/59.94、1080p25/29.97/50/59.94;另支援 2160p25/29.97/50/59.94(依配置)
色域標準ITU-R BT.709/BT.2020
動態範圍SDR/HDR(HLG、PQ),10-bit
遠端控制外接控制台、平板、筆記型電腦、手機及遙控筆
AI 數位人選配功能:提供內建數位人模板,可輸入文字驅動口型並生成數位人影片
建議硬體配置 — CPUIntel Core Ultra 9 或同級處理器
建議硬體配置 — GPUNVIDIA GeForce RTX 4090 24GB 或同級顯示卡
建議硬體配置 — RAM64GB,依需求擴充
系統儲存2TB NVMe SSD
素材儲存2TB HDD,依需求擴充

以上為 UE Virtual 系列的技術能力摘要;色鍵解析度、輸入輸出介面、錄製與串流規格依實際配置而定。建議硬體配置為高效能參考配置,非最低系統需求;可依 Intel/AMD 處理器平台、場景複雜度、攝影機數量、錄製格式與儲存容量需求調整。

Related Products & Applications

依照不同的製作需求,可以考慮搭配以下產品。實際設備連接方式及支援功能,需依使用情境進一步確認。