產品定位
虛擬攝影棚的核心問題不是「能不能合成」,而是合成後畫面上的人與背景是否像在同一個空間裡。UE Virtual 以物理渲染的光影與攝影機追蹤為基礎,讓前景人物與 3D 場景在同一次運算中完成合成。
以物理渲染(PBR)為核心的虛擬攝影棚方案,將真實攝影機的運動即時對應到虛擬場景,完成前景人物與 3D 背景的無縫合成,並把機位、運鏡、切換與字幕包裝排布在同一條步進時間線上。
技術特性
以物理渲染(PBR)處理虛擬場景的光線與材質,並將真實攝影機的運動即時映射到虛擬攝影機,讓運鏡與場景透視保持一致。
- PBR 物理渲染:場景材質與光線依物理規則運算,避免虛擬場景看起來「貼上去」
- 3D 光追色鍵:以三維方式處理去背邊緣,改善髮絲、透明物件與反光面的邊緣品質
- 多模式攝影機追蹤:支援 U-Boogie 智能電控雲台、U-Slider 滑軌及 U-Tracker 追蹤方案,依攝影棚配置與運鏡需求同步實體攝影機與虛擬場景
- 單一時間線:機位切換、運鏡、圖文字幕包裝排在同一條步進時間線上執行
主要功能
- 即時 3D 虛擬場景播放與切換
- 虛實合成:前景人物與虛擬背景即時合成輸出
- 攝影機追蹤與虛擬機位控制
- U-Boogie 智能電控雲台控制,支援水平、俯仰與自動追蹤
- Free-D 追蹤資料介接與多種攝影機追蹤方案整合
- 步進時間線控制製播流程(機位、運鏡、圖文)
- 線上圖文字幕包裝控制
- AI 數位人影片生成(選配):提供內建數位人模板,輸入文字即可驅動數位人口型並生成影片
應用場景
新聞棚與談話節目
以虛擬場景取代實體佈景,同一空間可切換不同節目視覺。
虛擬發表會與線上活動
在小型棚內完成具場景設定的線上發表與轉播。
校園電視台
以虛擬場景補足實體佈景不足,讓學生練習機位與運鏡。
節目視覺包裝測試
在正式錄製前先以虛擬場景驗證視覺與流程。
技術規格
| 規格項目 | 技術內容 |
|---|---|
| 即時色鍵處理 | 最多 3 路色鍵;4K 或 HD 依系統配置而定 |
| 攝影機追蹤 | U-Boogie、U-Slider、U-Tracker(ArUco、雙目、Free-D) |
| 視訊輸入 | HDMI/SDI;支援 DDR、NDI、IP 來源,實際路數依配置 |
| 視訊輸出 | HDMI/SDI;另支援 NDI、IP 輸出,依配置 |
| 最高錄製解析度 | 3840 × 2160,最高 59.94 fps(支援 4K 的配置) |
| 本地錄製 | 最多 4 路(PGM + IN1/IN2/IN3) |
| 直播串流 | 支援多平台同步推流;最高 2160p59.94(依配置) |
| 影像格式 | 720p25/29.97、1080i50/59.94、1080p25/29.97/50/59.94;另支援 2160p25/29.97/50/59.94(依配置) |
| 色域標準 | ITU-R BT.709/BT.2020 |
| 動態範圍 | SDR/HDR(HLG、PQ),10-bit |
| 遠端控制 | 外接控制台、平板、筆記型電腦、手機及遙控筆 |
| AI 數位人 | 選配功能:提供內建數位人模板,可輸入文字驅動口型並生成數位人影片 |
| 建議硬體配置 — CPU | Intel Core Ultra 9 或同級處理器 |
| 建議硬體配置 — GPU | NVIDIA GeForce RTX 4090 24GB 或同級顯示卡 |
| 建議硬體配置 — RAM | 64GB,依需求擴充 |
| 系統儲存 | 2TB NVMe SSD |
| 素材儲存 | 2TB HDD,依需求擴充 |
以上為 UE Virtual 系列的技術能力摘要;色鍵解析度、輸入輸出介面、錄製與串流規格依實際配置而定。建議硬體配置為高效能參考配置,非最低系統需求;可依 Intel/AMD 處理器平台、場景複雜度、攝影機數量、錄製格式與儲存容量需求調整。
Related Products & Applications
相關產品與應用
依照不同的製作需求,可以考慮搭配以下產品。實際設備連接方式及支援功能,需依使用情境進一步確認。